Classe Campagne au Domaine du
houvre
En liaison
avec les messages transmis par le Domaine du Houvre, les
finalités des activités sont :
- L'initiation à un secteur de l'économie agricole
(élevage moutons et porcs)
- La découverte du monde rural et l'environnement
spécifique d'une vallée
- La responsabilisation des jeunes envers les exigences
du vivant.
Les
Objectifs
En terme de connaissances :
Connaître les animaux (anatomie, physiologie),
Connaître les paysages (géologie, topographie,
géographie),
Connaître les productions fermières (économie,
alimentation).
En terme de compétences :
Approcher un animal, sans l'effrayer,
Traire à la main, faire de la crème, du
beurre, du fromage,
Filer, teindre,
carder, tisser la laine,
Moudre le blé, bluter la farine, faire du pain,
Préparer un carré de terre, semer, planter,
biner, récolter.
En terme
de comportements :Savoir vivre et travailler
ensemble,
Respecter les animaux et l'environnement,Respecter la
sécurité pour soi-même, les autres, les animaux.
Les grands thèmes abordés
En tenant compte de la spécificité de la ferme, trois
grands thèmes fédérateurs sont proposés aux
enseignants qui peuvent en retenir un, deux ou trois
selon la durée du séjour :
1) Économie
agricole : le mouton et/ou le porc.
- L'anatomie et la physiologie du mouton et/ou du porc
- L'élevage
du mouton et/ou du porc
- Les filières ovines et porcines
2) Patrimoine
rural : les races oubliées, les savoir-faire,
le bâti.
- Découverte des races présentes à la ferme
- Les enjeux de la biodiversité
- Comparaison des bâtis anciens et modernes
(fonctionnalités)
- Les savoir-faire artisanaux ruraux : charron,
bourrelier, tisserand
3) La vie de la ferme : diversité et multifonctionnalité.
- Les tâches quotidiennes, nourriture, soins,
transformation
- La succession des saisons
- Les missions du paysan (nourrir, préserver,
entretenir)
Les méthodes et techniques
La diversité des thèmes abordés et des moyens
disponibles nous permettent de proposer plusieurs types
de méthodes adaptées au public (âge, niveau) selon
des approches pédagogiques variées : sensorielle,
ludique, artistique, scientifique.
Les techniques varient selon les objectifs recherchés
par l'enseignant, le nombre d'enfants, la durée du
séjour et bien entendu des conditions météo. Après
discussion avec l'enseignant, on choisira l'approche et
la ou les techniques appropriées :
- Cheminement guidé sur un parcours ponctué
d'activités,
- Ateliers tournants en petits groupes de 4 à 6
enfants,
- Rallyes et grands jeux sur la ferme, avec plans,
cartes, fiches de route,
- Jeux de rôles, jeux de simulation sur le mode de
l'appropriation imaginaire.
Exemples appliqués aux thèmes abordés à la ferme du
Houvre
Le
Cochon (sur une ou deux journées)
1 - On commence par raconter l'histoire des trois petits
cochons (dramatisation), suivie d'une séance de dessin.
Ceci pour sensibiliser l'imaginaire et l'attention des
enfants durant la visite qui suit.
2 - Visite active de la porcherie: distribution des
rations, contact avec les porcelets dans la maternité;
(mise en jeu des cinq sens)
3 - Le jeu du cochon: avec des accessoires très
simples, pomme de terre, cosses de noix et de noisettes,
allumettes; on construit un cochon. Chaque partie de
l'animal étant posée après réponse à un quiz sur la
vie, l'anatomie et les produits issus de l'élevage.
(créativité, mémorisation)
4 - Dans le cochon tout est bon, activités de cuisine
simples et dégustation des produits issus de la
filière "Cochon de Bayeux" -transformés au
laboratoire du lycée agricole de Vire.
Le Mouton (sur deux jours)

1 - Atelier démonstratif: selon l'époque de l'année,
l'allaitement des agneaux de Février à Avril, la tonte
de Mai à Juillet, la préparation de la lutte en
Septembre / Octobre, cela permet une approche originale
de l'animal, intégrée à la vie économique de la
ferme. Calcul des taux de prolificité, notions
physiologiques, la reproduction.
2 - Atelier tournants:
le lavage de la toison, séchage, tri, mise en lots
le cardage de la laine
puis le filage, au rouet ou au fuseau
enfin la teinture et le tissage en fonction du temps
disponible dans l'atelier de tissage semi professionnel.
Objectifs:
Apprentissage des savoir-faire,
notions de filière,vision globale des sujets;
apprendre à travailler ensemble.
3 - Le mouton dans les contes et comptines; travail en
salle, avec collages, dessins, chansons; à partir des
jeux élaborés par l'équipe.
La Vache (sur trois jours)
1
- Le jeu du "Qui fait quoi?"; jeu de
sensibilisation préparatoire. On dispose sur un tapis
ou une table un grand nombre d'objets et sur une corde
autour, une vache, une poule, un tracteur, un cochon.
Les enfants doivent rapprocher les produits laitiers de
la vache, ceux contenant des œufs de la poule, les légumes
et céréales du tracteur, les charcuteries du cochon.
2 - Activités sensorielles, autour de la vache, aller
la chercher au pré ou à l'étable, la toucher, la
laver éventuellement, l'examiner, la traire.
3 - Ateliers tournants, avec écrémage, fabrication du
beurre, du caillé, du fromage, en fonction de la durée
du séjour (idéal trois jours pour voir l'ensemble. Si
impossible on aura préparé les matières premières au
stade voulu: crème mure, caillé, fromages à
différents stades d'affinage).
4 - Jeu d'évaluation le béret: permet d'évaluer les
connaissances acquises au regard du premier jeu du qui
fait quoi?

On peut appliquer cette méthode et ces techniques à
tous les thèmes de la ferme du Houvre; à titre
indicatif on peut citer :
Le patrimoine rural
- Cheminement guidé et comparaison des bâtis anciens
et modernes.
- Travail sur le cadastre du XIXème siècle et celui du
XXème. Ce qui a changé.
- Rallyes : combien y a-t-il d'espèces animales à la
ferme. Les repérer, les décrire.
- Grand jeu : la biodiversité végétale: combien
peut-on repérer de variétés végétales, cultivées
et sauvages sur le domaine.
- Atelier - retransmission sur les savoir-faire.
Bourrelier, démonstration à l'attelage sur un petit
poney (sécurité), piégeage des nuisibles, séchage et
pré tannage des peaux de lapin. Etc.…
La vie à la ferme
- Jeu de rôle, chacun prend un rôle dans la ferme:
animal, fermier, maquignon, chasseur, etc.… à partir
d'une situation de départ amenée par l'animateur.
- Le rythme des saisons avec des activités grandeur
nature: mise en place de la couveuse, préparation du
potager, taille des fruitiers (fruits rouges), récolte,
fenaison.
Les relations au programme scolaire
A chaque cycle, 1, 2 et 3 les activités présentées
ici peuvent faire l'objet d'une reprise par l'enseignant
vers le programme scolaire :
Cycle 1:
- Vivre ensemble
" vie collective en internat
" la solidarité ville/campagne
" répartir les tâches de la ferme par groupes
- Apprendre à parler
" questionner et écouter
" raconter des histoires
" nommer et identifier les animaux, les plantes
- Découvrir le monde et agir sur lui
" comprendre l'usage des outils
" fabriquer des produits
" comprendre les cycles de la vie
" comprendre le temps qui passe 
Cycles 2 et 3:
- Français : vocabulaire, description, journal du
séjour
- Mathématiques : compter les animaux, calculer des
rations
- Education musicale : comptines, chansons
- Sciences/technologie : les cycles de la vie, la
reproduction, l'anatomie
- Activités physiques : conduire un troupeau de
moutons, récolter
Fiches
thématiques
La
laine
Le lait
Le pain et les céréales
L'attelage
Le potager